多亏这家公司 《女神联盟II》在日本彻底火了_鸭脖娱乐

日期:2021-11-05 00:27:02 | 人气: 46333

多亏这家公司 《女神联盟II》在日本彻底火了_鸭脖娱乐 本文摘要:国内游戏顺利上岸,根本都不是一件更容易的事,但《女神联盟II》做了。

国内游戏顺利上岸,根本都不是一件更容易的事,但《女神联盟II》做了。2016年1月在国内内测的《女神联盟II》会想起,时隔一年后又在日本无非火了一把。

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更加没想起,玉女白它的是日本一家名不见经传但实力不容极强的游戏发售公司ACCESSPORT(以下全称 AP)。国内游戏上岸是趋势也是必定曾几何时,对国内游戏厂商而言,中国是一个充足大的市场。

但随着本土竞争与日俱增、人口红利消失、用户舍弃亲率高升和产品平均值生命周期大大延长,国内游戏上岸出了趋势也出了必定。作为全球四大、亚洲三大游戏市场之一的日本,因为空间距离和文化的关联性沦为更加多国内厂商开始投身于的目标市场。AP这样的公司也应运而生。

2009年AP在日本开始网页游戏发售业务。2010年创立了渠道联盟开放平台AIMA,终端产品150余款,登记用户突破1100万。

2014年开始扩展中日间手机游戏发售业务。不起码游戏发售,AP还潜心经营游戏的代理运营和推展业务。

过去8年,其代理了还包括《玩游戏傻农场》、《弹弹堂》、《三分天下》、《风色轨迹》等在内的20多款游戏。其中,《玩游戏傻农场》至今已运营8年之久,是所有上岸游戏中运营时间最久的一款,乘势进帐MIXI授予的最受用户青睐游戏奖项。

不仅协助国内游戏上岸,2014年开始,AP还全力推展日本智能机手游和IP面向中国市场的商务合作和市场推广等业务。日本名列第一的游戏《黑猫维兹》就是由AP在中国大陆地区独家代理。这款在日本国内总iTunes多达3100万的游戏大作,在AP的协助下,转入中国市场将近一个月,下载量即突破100万。杨家产品收益低迷,新产品又后劲不足,日本当地游戏厂商必须向玩家运送新鲜的血液,这对于中国的游戏厂商来说,是个不俗的机会。

AP 正是看见了这一点。8年来,AP不仅熟识了日本游戏的运营模式,更加有为了中国游戏的设计思想。AP的优势在于,基于对中国游戏和日本市场的深刻理解,在大大减少本地化成本的前提下,为中国游戏厂商获取融合性和突破性的上岸运营和推展方案。

AP继续执行董事王子翔回应。国内游戏上岸之无以 无以在本地化游戏的核心是内容,但一款游戏要上岸,光有内容还远远不够。本地化是每一款上岸游戏面对的最关键问题。王子翔回应。

《女神联盟II》之所以能在日本获得成功,就是因为AP为其本地化做足了功夫。内容层面,在美术原画画风的决策上,尽管考虑到日本以日漫萌妹风的主流审美,但基于《女神联盟II》的优质原画,AP 未对其展开完全改建,而是在原画基础上再加动态效果,使其人物形象更加酷炫。

为更有更加多二次元玩家,AP尤其制作了女神英雄的二次元形象和漫画素材加以推展。二次元有声漫画其次是针对日本本地化的剧情重构和优化。

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AP融合日本玩家大都有的英雄情结,邀日本专业的文案专栏作家对剧情和人另设做到了大幅的改动和优化,让每个人物的一举一动都能展现出错综复杂的情结进而推展整个故事的展开。此外,为使《女神联盟II》更加顺洽地构建本地化,AP 还别出心裁地打造出了一个奢华声优阵容,邀朴璐美、田村由香里、藤田咲、佐倉綾音、武内駿輔等21位知名声优为每一个角色量身录音每一句台词。游戏宣传视频图片推展层面,AP根据《女神联盟II》的美术风格和特色玩法,自由选择还包括Hangame、aima、nico、Vector在内的日本9大页游平台同时亮相,覆盖面积了99%的日本页游平台,使《女神联盟II》首月登记多达10万。

不仅如此,AP 还精准覆盖面积了包括4Gamer、法米通、DENGEKI等在内400家游戏媒体,有针对性地投入了日本ACG生态圈 (动画,漫画,进击,游戏论坛等内容网站)等渠道,并因应线上网红直播和线下1300个网吧的联盟推展活动。线下网吧推展基于对日本市场的深刻理解和强劲的资源实力,AP协助《女神联盟II》顺利地构建了本地化: 日本上线首月流水即突破1亿日元,其广告流向转化率多达80%,收费亲率攀至20%,30天留存率高达30%,渠道榜单名列页游榜首,沦为中国海外网页游戏进占日本市场的顺利的典范。

仍然以来,中国的游戏厂商都实在转入日本游戏市场的可玩性过于大。但《女神联盟II》告诉他我们,能否成功转入日本市场,关键在于否充足理解这个市场,否充足理解这个市场里的用户。

很似乎,AP老大《女神联盟II》做了。


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